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Fecha 15-06-24 13:08

Link Permanente Reglamento

KopiTo
Vs.

arsakiyo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 295º.
Hoy se han dado cita en el estadio Solin_Solito 1.203 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a KopiTo ESPAÑA
Su récord personal es de 310 victorias 215 derrotas 0 nulos y 295 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 42,77 kilos portando el calzón azul tenemos a arsakiyo ESPAÑA
Su récord personal es de 132 victorias 689 derrotas 5 nulos y 61 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

KopiTo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, arsakiyo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de KopiTo aumenta en un +1,97% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de arsakiyo le otorga un +1,97% al daño.

Round 1º

0,5
KopiTo arremete con un JAB .
arsakiyo retrocede para esquivar el golpe.
1
KopiTo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
arsakiyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la salud. )
1,5
KopiTo arremete con un DIRECTO de izquierda .
arsakiyo mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2
arsakiyo parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
KopiTo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
arsakiyo retrocede para esquivar el golpe.
3
arsakiyo arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que KopiTo logra zafarse.
KopiTo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,4% probabilidad de golpeo)
KopiTo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
arsakiyo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KopiTo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para KopiTo y 4 Puntos de Combate puntos extra para arsakiyo.

10 , 100% , 99% .
4 , 93% , 97% .

Round 2º

0,5
KopiTo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de arsakiyo que cede ante el avance de KopiTo.
1
arsakiyo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
KopiTo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces arsakiyo toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al mentón .
KopiTo lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. )
2
KopiTo toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a arsakiyo. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de arsakiyo ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
arsakiyo atrapa a KopiTo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
arsakiyo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces arsakiyo toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha al estómago .
KopiTo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arsakiyo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KopiTo y 10 Puntos de Combate puntos extra para arsakiyo.

16 , 86% , 99% .
16 , 92% , 60% .

Round 3º

0,5
El rival de KopiTo ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que arsakiyo logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces arsakiyo ejecuta un UPPERCUT . KopiTo hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a arsakiyo. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
KopiTo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo KopiTo se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,4% probabilidad de golpeo)
KopiTo lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
arsakiyo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
arsakiyo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
arsakiyo gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que KopiTo logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces arsakiyo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que KopiTo logra esquivarlo.
2,5
Tras contemplarse mutuamente KopiTo inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque arsakiyo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
arsakiyo ha conducido a KopiTo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
arsakiyo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces arsakiyo ejecuta un HOOK a los riñones .
KopiTo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arsakiyo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KopiTo y 6 Puntos de Combate puntos extra para arsakiyo.

23 , 89% , 100% .
22 , 93% , 46% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces arsakiyo toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
KopiTo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
1
KopiTo se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
arsakiyo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
KopiTo va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
arsakiyo lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
2
KopiTo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
La fatiga hace que los golpes de arsakiyo lleguen con menor intensidad.
arsakiyo toma la iniciativa y ejecuta un SWING de derecha .
KopiTo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
arsakiyo arremete con un CROCHET .
KopiTo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo KopiTo se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KopiTo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
arsakiyo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para KopiTo y 7 Puntos de Combate puntos extra para arsakiyo.

28 , 66% , 96% .
31 , 95% , 21% .

Round 5º

0,5
arsakiyo mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, KopiTo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
KopiTo intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
arsakiyo lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
1,5
arsakiyo mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, KopiTo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
arsakiyo arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
KopiTo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
arsakiyo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
arsakiyo atrapa a KopiTo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
arsakiyo se saca de la manga un DERECHAZO .
KopiTo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arsakiyo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KopiTo y 7 Puntos de Combate puntos extra para arsakiyo.

35 , 68% , 94% .
38 , 93% , 28% .

Round 6º

0,5
arsakiyo intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el costado .
KopiTo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Debido al cansancio los golpes de arsakiyo llegan con menor intensidad.
arsakiyo adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK .
Logra atravesar la guardia de KopiTo y golpea. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de arsakiyo ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
KopiTo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
KopiTo se ve incapaz de seguir el ritmo de arsakiyo y su juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces arsakiyo ejecuta un JAB buscando el mentón .
KopiTo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo KopiTo se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
KopiTo lanza un JAB buscando la mandíbula .
arsakiyo mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. )
3
arsakiyo ha logrado acorralar a KopiTo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
arsakiyo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
arsakiyo se posiciona para lanzar con la derecha un SWING dirigiéndose al estómago .
Es un golpe perfecto.
KopiTo mantiene firme su guardia. (-7 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arsakiyo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para KopiTo y 9 Puntos de Combate puntos extra para arsakiyo.

40 , 70% , 90% .
48 , 92% , 27% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es arsakiyo con un total de 48 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por KopiTo.
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