Fecha 10-12-23 16:07
kintaro |
Round 1º |
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0,5 kintaro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha . Golpea al aire ya que Nereo9709 logra zafarse. |
1 Nereo9709 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kintaro. |
1,5 kintaro gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT . Nereo9709 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-165 ) |
2 kintaro lanza un GANCHO dirigido a la mandíbula . Logra atravesar la guardia de Nereo9709 y golpea. (-1.028 ) kintaro no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. Nereo9709 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-271 ) ¡Un DOBLE GANCHO perfecto! |
2,5 La hinchada Amamos a kintaro anima sin descanso. |
3 kintaro ha acorralado a Nereo9709 en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago . Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para Nereo9709. 12 , 100% , 100% . 4 , 82% , 76% . |
Round 2º |
0,5 Nereo9709 arremete con un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo. |
1 kintaro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo. |
1,5 kintaro arremete con un HOOK de izquierda . Nereo9709 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-175 ) |
2 Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH . Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo. |
2,5 kintaro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo. |
3 El rival de Nereo9709 ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula . Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-318 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kintaro y 7 puntos extra para Nereo9709. 19 , 97% , 100% . 13 , 84% , 78% . |
Round 3º |
0,5 kintaro arremete con un UPPERCUT de izquierda . Impacta de pleno sobre Nereo9709. (-333 ) |
1 kintaro va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT al cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo. |
1,5 kintaro intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo. |
2 kintaro logra imponer su ritmo a Nereo9709 alardeando de juego de pies. |
2,5 Nereo9709 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro . kintaro retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,4% ) kintaro lanza un UPPERCUT . Nereo9709 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-624 ) |
3 kintaro atrapa a Nereo9709 en la esquina. (+50% ) kintaro no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.387 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para Nereo9709. 32 , 100% , 100% . 17 , 47% , 65% . |
Round 4º |
0,5 kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET . Nereo9709 mantiene firme su guardia. (-57 ) |
1 kintaro lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo . Nereo9709 mantiene firme su guardia. (-48 ) |
1,5 kintaro arremete con un JAB buscando aberturas . Ha explotado de lleno en Nereo9709. (-65 ) (+10% ) Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO. Golpea al aire ya que Nereo9709 logra zafarse. |
2 kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al costado . Nereo9709 lo bloquea con su defensa. (-121 ) |
2,5 Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando aberturas . Ha explotado de lleno en Nereo9709. (-297 ) |
3 kintaro ha acorralado a Nereo9709 en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) El rival de kintaro ve venir un HOOK de izquierda . Nereo9709 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-92 ) Ha sido demasiado para Nereo9709 y besa la lona. () Nereo9709 se incorpora a la cuenta de 8. (+1.000 ) (-1.000 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para kintaro y 4 puntos extra para Nereo9709. 45 , 100% , 100% . 21 , 30% , 100% . |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Los jueces han dictaminado el combate por puntos. El ganador es kintaro con un total de 45 puntos frente a los 21 puntos obtenidos por Nereo9709. |