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Fecha 10-12-23 16:07

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

Nereo9709


Comienza el combate oficial de la liga Peso Gallo por el 35º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio MORTAL_KOMBAT 491 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 52,74 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 130 victorias 25 derrotas 3 nulos y 12 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 53,47 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Nereo9709 UZBEKISTÁN
Su récord oficial es de 5 victorias 9 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Nereo9709 se encuentra en posición de Philly Shell.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +0,73% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Nereo9709 le otorga un +0,73% al daño.

Round 1º

0,5
kintaro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha .
Golpea al aire ya que Nereo9709 logra zafarse.
1
Nereo9709 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kintaro.
1,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Nereo9709 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-165  Daño a la resistencia. )
2
kintaro lanza un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Nereo9709 y golpea. (-1.028  Daño a la salud. kobox punto)
kintaro no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Nereo9709 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-271  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
La hinchada Amamos a kintaro anima sin descanso.
3
kintaro ha acorralado a Nereo9709 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nereo9709.

12 , 100% , 100% .
4 , 82% , 76% .

Round 2º

0,5
Nereo9709 arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1
kintaro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo.
1,5
kintaro arremete con un HOOK de izquierda .
Nereo9709 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-175  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo.
2,5
kintaro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
El rival de Nereo9709 ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-318  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Nereo9709.

19 , 97% , 100% .
13 , 84% , 78% .

Round 3º

0,5
kintaro arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Impacta de pleno sobre Nereo9709. (-333  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kintaro va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo.
1,5
kintaro intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Nereo9709 logra esquivarlo.
2
kintaro logra imponer su ritmo a Nereo9709 alardeando de juego de pies.
2,5
Nereo9709 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,4% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un UPPERCUT .
Nereo9709 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-624  Daño a la salud. )
3
kintaro atrapa a Nereo9709 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.387  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nereo9709.

32 , 100% , 100% .
17 , 47% , 65% .

Round 4º

0,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Nereo9709 mantiene firme su guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
1
kintaro lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Nereo9709 mantiene firme su guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro arremete con un JAB buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en Nereo9709. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Nereo9709 logra zafarse.
2
kintaro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al costado .
Nereo9709 lo bloquea con su defensa. (-121  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en Nereo9709. (-297  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
kintaro ha acorralado a Nereo9709 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un HOOK de izquierda .
Nereo9709 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-92  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Nereo9709 y besa la lona. (kobox punto)
Nereo9709 se incorpora a la cuenta de 8. (+1.000 Resistencia Recuperada) (-1.000 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nereo9709.

45 , 100% , 100% .
21 , 30% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 45 puntos frente a los 21 puntos obtenidos por Nereo9709.
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