players Comunidad: 36.275conectados Online: 82 conectados Hoy: 218 directo En directo: 4


Fecha 04-12-23 01:02

Link Permanente Reglamento

chespirito
Vs.

urudrabox


Va a dar comienzo un combate del duelo entre Cantera_de_Los_Destructores y Uruguay_Box2.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 5.200 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 198,31 kilos portando el calzón rojo tenemos a chespirito MÉXICO
Su récord personal es de 3.158 victorias 590 derrotas 0 nulos y 3.092 KO`s.
boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a urudrabox URUGUAY
Su récord personal es de 1.274 victorias 123 derrotas 1 nulos y 1.217 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

chespirito ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, urudrabox se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de chespirito aumenta en un +1,69% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de urudrabox le otorga un +1,69% al daño.

Round 1º

0,5
chespirito toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que urudrabox logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar urudrabox se lanza a la contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
urudrabox ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
urudrabox lanza un UPPERCUT .
chespirito lo bloquea con su defensa. (-66  Daño a la salud. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de urudrabox.
1,5
chespirito arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de urudrabox y golpea. (-922  Daño a la salud. kobox punto)
2
chespirito adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK buscando el rostro .
urudrabox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
urudrabox logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces urudrabox toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
chespirito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-216  Daño a la salud. )
2,5
urudrabox se ve incapaz de seguir el ritmo de chespirito y su juego de pies.
3
chespirito ha acorralado a urudrabox en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chespirito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
urudrabox ha recibido un buen golpe. (-305  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chespirito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chespirito y 4 Puntos de Combate puntos extra para urudrabox.

13 , 100% , 100% .
4 , 93% , 100% .

Round 2º

0,5
chespirito se saca de la manga un HOOK dirigiéndose a los riñones .
Ha explotado de lleno en urudrabox. (-514  Daño a la resistencia. kobox punto)
chespirito gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
urudrabox absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-598 Extra Daño a la salud. )
¡Bonito HOOK + UPPER!
1
chespirito lanza un HOOK de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
urudrabox ha sido alcanzado. (-2.202 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para urudrabox y cae. (kobox punto)
1,5
urudrabox parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2.048 Resistencia Recuperada) (-2.048 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
chespirito lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
chespirito toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
urudrabox lo bloquea con su defensa. (-543  Daño a la resistencia. )
2
chespirito mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, urudrabox le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
urudrabox toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chespirito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-278 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de urudrabox ve venir un OVERHAND de derecha dirigido a la mandíbula .
chespirito retrocede para esquivar el golpe.
3
chespirito atrapa a urudrabox en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chespirito ejecuta un HOOK .
urudrabox retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chespirito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chespirito y 4 Puntos de Combate puntos extra para urudrabox.

27 , 100% , 100% .
8 , 68% , 100% .

Round 3º

0,5
chespirito arremete con un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que urudrabox logra esquivarlo.
1
chespirito posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK dirigiéndose a los riñones .
Logra atravesar la guardia de urudrabox y golpea. (-1.094  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
chespirito no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
urudrabox reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-489 Extra Daño a la resistencia. )
chespirito gira combinando un UPPERCUT, va a intentar atravesar la guardia del rival.
urudrabox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
chespirito gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda .
Ha golpeado directamente a urudrabox. (-483  Daño a la resistencia. kobox punto)
urudrabox cae al suelo. (kobox punto)
2,5
urudrabox parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2.048 Resistencia Recuperada) (-2.048 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces chespirito toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de urudrabox y golpea. (-1.571  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
chespirito ha conducido a urudrabox contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
chespirito no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
urudrabox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chespirito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chespirito y 4 Puntos de Combate puntos extra para urudrabox.

43 , 100% , 100% .
12 , 32% , 100% .

Round 4º

0,5
chespirito se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
chespirito se saca de la manga un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que urudrabox logra esquivarlo.
1
urudrabox lanza una combinación contra la guardia de chespirito.
1,5
Sin pensárselo dos veces chespirito ejecuta un HOOK .
urudrabox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡urudrabox se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
urudrabox cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Golpea al aire ya que chespirito logra zafarse.
chespirito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,1% probabilidad de golpeo)
chespirito prepara la derecha para lanzar un SMASH .
Logra atravesar la guardia de urudrabox y golpea. (-2.145  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
urudrabox ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
urudrabox espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+1.434 Resistencia Recuperada) (-1.434 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
chespirito posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Impacta de pleno sobre urudrabox. (-954 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
El rival de chespirito mantiene firme su defensa, chespirito gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
urudrabox ha recibido un buen golpe. (-3.509 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito HOOK + UPPER!
Ha sido demasiado para urudrabox y cae. (kobox punto)
chespirito ha ganado por K.O. técnico ya que urudrabox ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
chespirito es el ganador del combate por KO.
boxeo