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Fecha 11-11-23 20:59

Link Permanente Reglamento

sapopepe
Vs.

cosmokpm


Comienza el combate Semifinales del Torneo de Maestros.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 32.809 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 92,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.335 victorias 789 derrotas 13 nulos y 4.810 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 83,62 kilos portando el calzón azul tenemos a cosmokpm ESPAÑA
Su récord personal es de 7.250 victorias 1.216 derrotas 14 nulos y 6.645 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

sapopepe ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, cosmokpm se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de sapopepe le otorga un +8,63% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cosmokpm un aumento de +8,63% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sapopepe no baja el ritmo y lanza un BULLET .
Golpea de pleno a cosmokpm. (-804  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1
cosmokpm lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-265  Daño a la salud. )
1,5
sapopepe se saca de la manga un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,3% probabilidad de golpeo)
cosmokpm toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Es un golpe perfecto.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-296 Extra Daño a la resistencia. )
2
sapopepe lanza un BULLET buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,4% probabilidad de golpeo)
cosmokpm toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de cosmokpm.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-82  Daño a la resistencia. )
2,5
cosmokpm arremete con un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de sapopepe y le alcanza. (-1.099  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
sapopepe atrapa a cosmokpm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 8 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

7 , 100% , 36% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
sapopepe carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
cosmokpm resiste bloqueando la avalancha de golpes (-291  Daño a la resistencia. )
sapopepe se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
La guardia de cosmokpm se rompe, está recibiendo mucho castigo (-2.108  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un DERECHAZO . sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a cosmokpm. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe mantiene firme su guardia. (-138  Daño a la salud. )
1,5
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-341  Daño a la resistencia. )
2
El rival de sapopepe ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de cosmokpm ve venir un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago . Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de cosmokpm.
Es un golpe perfecto.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-202 Extra Daño a la resistencia. )
3
sapopepe ha acorralado a cosmokpm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de sapopepe llegan con menor intensidad.
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

19 , 100% , 35% .
13 , 93% , 100% .

Round 3º

0,5
cosmokpm arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.219  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
sapopepe lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
La rápida reacción de cosmokpm le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡Qué no pare la fiesta! sapopepe sigue combinando golpes rapidísimos.
cosmokpm ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,4% probabilidad de golpeo)
cosmokpm lanza un BOLADO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de sapopepe y le alcanza. (-3.087  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1,5
sapopepe realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un IZQUIERDAZO .
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-131  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
2,5
El rival de sapopepe ve venir un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-622  Daño a la resistencia. )
3
sapopepe ha conducido a cosmokpm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-368  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

26 , 40% , 41% .
24 , 97% , 100% .

Round 4º

0,5
cosmokpm inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a sapopepe.
1
sapopepe se saca de la manga un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
1,5
cosmokpm toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse. (+10% probabilidad de golpeo)
cosmokpm se saca de la manga un OVERHAND .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-299  Daño a la salud. atravesar guardia )
Ha sido un UPPER + OVERHAND de libro, excelente.
2
cosmokpm se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
sapopepe no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-412  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
cosmokpm aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
sapopepe ha sido alcanzado. (-3.045 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
cosmokpm vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de cosmokpm.
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso cosmokpm arremete con otro golpe.
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-573  Daño a la salud. romper guardia )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
sapopepe ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
sapopepe no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cosmokpm es el ganador del combate por KO.
boxeo