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Fecha 17-09-23 13:56

Link Permanente Reglamento

samurai
Vs.

Tico1240


Comienza el combate oficial de la liga Peso Medio por el 403º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio KO_TeAm 1.687 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 106,63 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 35 victorias 9 derrotas 1 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 66,77 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Tico1240 REPÚBLICA DOMINICANA
Su récord oficial es de 0 victorias 3 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Tico1240 se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de samurai le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Tico1240 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Tico1240 ejecuta un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-1.567  Daño a la salud. kobox punto)
1
Los largos brazos de Tico1240 llegan sin descanso contra la guardia de samurai que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
El rival de Tico1240 ve venir un FLICKER .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,5% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con un GAZELLE PUNCH .
Tico1240 ha recibido un buen golpe. (-4.168  Daño a la salud. kobox punto)
2
Tico1240 toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando aberturas . samurai ralentiza su avance con un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Tico1240 lo bloquea con su defensa. (-315  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai carga con intensidad para romper el ritmo de Tico1240.
3
Tico1240 ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Tico1240 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+14% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un DIRECTO al cuerpo .
Tico1240 ha recibido un buen golpe. (-1.622  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Tico1240.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 6 Puntos de Combate puntos extra para Tico1240.

11 , 96% , 100% .
8 , 88% , 82% .

Round 2º

0,5
samurai lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Tico1240 logra zafarse.
1
samurai lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Tico1240.
1,5
samurai se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que Tico1240 logra zafarse.
El rival de samurai no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que Tico1240 logra esquivarlo.
samurai combina su derecha con un DIRECTO.
Tico1240 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Tico1240 se saca de la manga un FLICKER .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-158  Daño a la salud. )
2,5
samurai arremete con un SMASH de izquierda .
Tico1240 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-950  Daño a la resistencia. )
3
samurai atrapa a Tico1240 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Tico1240 logra esquivarlo.
Tico1240 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Tico1240 lanza un FLICKER dirigido al mentón .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-217  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Tico1240.

20 , 98% , 100% .
13 , 90% , 83% .

Round 3º

0,5
Tico1240 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-282  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Tico1240 ejecuta un FLICKER buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en samurai. (-385  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Tico1240 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-156  Daño a la resistencia. )
2
Tico1240 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tico1240 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigido al mentón .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
samurai golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
samurai ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta samurai lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Tico1240. (-6.466 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Tico1240 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Tico1240 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+5.401 Resistencia Recuperada) (-5.401 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Tico1240.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 6 Puntos de Combate puntos extra para Tico1240.

30 , 100% , 100% .
20 , 75% , 100% .

Round 4º

0,5
samurai lanza un JAB buscando aberturas .
Tico1240 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tico1240 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,8% probabilidad de golpeo)
Tico1240 finta pero samurai se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tico1240 no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Golpea de pleno a samurai. (-2.035  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Tico1240 ve venir un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
samurai comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Tico1240 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Tico1240 se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Tico1240 lanza un FLICKER .
samurai ha sido alcanzado. (-1.082  Daño a la salud. kobox punto)
2
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Tico1240 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.774  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Tico1240 retrocede para esquivar el golpe.
3
samurai atrapa a Tico1240 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un FLICKER . Tico1240 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de Tico1240 y le alcanza. (-1.475  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Tico1240.

41 , 88% , 100% .
29 , 72% , 85% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 41 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por Tico1240.
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