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Fecha 01-10-22 13:38

Link Permanente Reglamento

Bunshido
Vs.

queque


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.981º.
Hoy se han dado cita en el estadio River_plate 280 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 41,54 kilos portando el calzón rojo tenemos a Bunshido ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 575 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a queque ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 128 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Bunshido ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, queque se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Bunshido le otorga un +1,54% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a queque un aumento de +1,54% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Bunshido toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Atraviesa la guardia de queque y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
queque intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Bunshido no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Bunshido se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a queque. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
queque intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Bunshido. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Bunshido y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Bunshido logra incorporarse a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces queque toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Bunshido logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
queque ha acorralado a Bunshido en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
queque arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Bunshido retrocede para esquivar el golpe.
Bunshido aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Bunshido ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para queque y cae. (kobox punto)
queque consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por queque.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Bunshido y 7 Puntos de Combate puntos extra para queque.

14 , 73% , 62% .
11 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de queque que rompe el aire.
1
Sin pensárselo dos veces Bunshido toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
queque mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
queque arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Bunshido mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Bunshido no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Bunshido logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
queque se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bunshido logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces queque toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Bunshido retrocede para esquivar el golpe.
Bunshido aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Bunshido lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de queque y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
queque cae al suelo. (kobox punto)
3
queque consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Los fans de Amamos a queque corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por queque.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Bunshido y 6 Puntos de Combate puntos extra para queque.

24 , 46% , 62% .
19 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de queque.
1
queque se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a Bunshido. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Bunshido logra imponerse al rival.
2
queque gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Bunshido retrocede para esquivar el golpe.
Bunshido logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Bunshido intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que queque logra zafarse.
2,5
queque lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Bunshido no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Bunshido cae al suelo. (kobox punto)
3
Bunshido se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
queque ha conducido a Bunshido contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
queque toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Bunshido logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por queque.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Bunshido y 10 Puntos de Combate puntos extra para queque.

28 , 8% , 93% .
34 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Bunshido lanza un DERECHAZO .
queque absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
queque ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
queque consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Bunshido gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a queque. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
queque ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Bunshido ha ganado por K.O. técnico ya que queque ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Bunshido es el ganador del combate por KO.
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