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Fecha 13-08-22 13:38

Link Permanente Reglamento

Bunshido
Vs.

aimore


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.981º.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 178 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 41,54 kilos portando el calzón rojo tenemos a Bunshido ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 575 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a aimore ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 67 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Bunshido ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, aimore se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Bunshido le otorga un +1,54% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a aimore un aumento de +1,54% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces aimore ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Bunshido. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Bunshido toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Bunshido.
2
Bunshido no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
aimore mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El árbitro advierte a Bunshido por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
aimore arremete con un IZQUIERDAZO .
Bunshido reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bunshido.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Bunshido y 5 Puntos de Combate puntos extra para aimore.

9 , 89% , 31% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de Bunshido ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de aimore y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Bunshido toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
aimore ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
aimore se desploma. (kobox punto)
1,5
aimore intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
aimore ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces aimore ejecuta un IZQUIERDAZO .
Bunshido lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Bunshido ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Bunshido consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Bunshido arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre aimore. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de aimore no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
aimore intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de aimore su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Bunshido ha acorralado a aimore en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Bunshido no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
aimore absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bunshido.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Bunshido y 4 Puntos de Combate puntos extra para aimore.

27 , 62% , 31% .
12 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
aimore intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Bunshido. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Bunshido cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Bunshido se incorpora a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
aimore se saca de la manga un DERECHAZO .
Bunshido mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Bunshido lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de aimore.
2
aimore realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
aimore gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Bunshido logra zafarse.
Bunshido logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Bunshido ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
aimore absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
aimore cae al suelo. (kobox punto)
2,5
aimore se incorpora a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de aimore.
El rival de aimore ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Bunshido. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
aimore atrapa a Bunshido en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
aimore se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
aimore amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de aimore ve venir un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Bunshido mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por aimore.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Bunshido y 10 Puntos de Combate puntos extra para aimore.

33 , 8% , 62% .
27 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
aimore toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Bunshido lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Bunshido y besa la lona. (kobox punto)
1
Bunshido parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Bunshido.
Bunshido lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a aimore. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
aimore no puede más y cae. (kobox punto)
Bunshido ha ganado por K.O. técnico ya que aimore ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Bunshido es el ganador del combate por KO.
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